Mycontest Edutainment
Un potente strumento per organizzare eventi digitali o dal vivo estremamente coinvolgenti.
Scopri come un Game-Contest può aiutarti nelle attività di formazione o intrattenimento:
Perchè Mycontest Edutainment
Per supporto alla formazione
Gli elementi gamification permettono di far acquisire nozioni e informazioni in maniera rapida e semplice.
Anche concetti completamente nuovi risultano più semplici da ricordare.
La nostra metodologia è stata giudicata Efficace, Coinvolgente e Virtuosa da una ricerca dell’Università la Sapienza.
Puoi usare Mycontest Edutainment per supportare le attività di formazione con l’innovazione, la tecnologia e la gamification.
Per rendere più coinvolgente il tuo evento
I game-contest permettono di rendere unico e memorabile ogni evento in quanto incrementano notevolmente l’attenzione e il coinvolgimento dei partecipanti.
Puoi usare Mycontest Edutainment per portare l’organizzazione dei tuoi eventi ad un nuovo livello di divertimento mai visto prima!
I Vantaggi
Incrementa l’Attenzione e il Coinvolgimento dei Partecipanti (Metodologia giudicata Efficace, Coinvolgente e Virtuosa da una ricerca dell’Università la Sapienza)
Organizza un evento aziendale interattivo diverso dal solito
Rendi i meeting interattivi con le funzionalità di test e sondaggio
Realizza feste aziendali di successo grazie ai nostri format di intrattenimento
Elimina la noia dagli eventi di formazione con i format di edutainment
Raccogli importanti dati e feedback grazie alla reportistica dettagliata
Possibilità di realizzare fantastici concorsi a premio con pratiche burocratiche incluse
Oltre 30 fantastici format con altissimo livello di personalizzazione
Come Realizziamo i Game-Contest Digital
I Game-Contest digital vengono realizzati attraverso la Mobile App “Wicontest” disponibile anche in modalità white-label personalizzata graficamente per l’evento.
Le Modalità di Sfida
Battle Quiz
Sono delle sfide 1 contro 1 costituite da 5 domande ognuna. E’ possibile scegliere direttamente il proprio avversario o sfidare un giocatore casuale. Modalità consigliata come “allenamento”, per preparazione ad un test o per incrementare le interazioni tra i partecipanti.
Global Quiz
E’ una sfida digitale costituita da 10 o più domande. I partecipanti ricevono una notifica con l’invito a partecipare al quiz e possono farlo subito o anche in seguito, pertanto la sfida non è contemporanea a tutti i partecipanti come nel Live Quiz.
Modalità consigliata per stimolare l’apprendimento attivo, senza un fine competitivo.
Live Quiz Show
Il Live Quiz Show è una fantastica modalità con presentatori e ospiti in diretta streaming come nei quiz televisivi!
I partecipanti rispondono live alle domande proposte dal presentatore diventando i veri protagonisti!
Guarda la Demo di un Live Quiz Show
Come realizziamo i Game-Contest Dal Vivo
I Game-Contest dal vivo vengono realizzati tramite un potente sistema di Audience Response System che consente la trasmissione di informazioni da un elaboratore centrale al pubblico presente e viceversa, in tempo reale.
L’informazione viene, quindi, elaborata dai nostri software e visualizzata con infografiche ad hoc.
Oppure realizza il tuo Format completamente personalizzato.
I Consulenti Wicontest ti guideranno passo passo nella configurazione del miglior format possibile in base alle tue necessità.
Alcuni dei brand con cui abbiamo collaborato
Alcuni dei brand con cui abbiamo collaborato
Samsung utilizza il nostro sistema da vari anni per misurare il grado di preparazione degli addetti alla vendita, per intrattenere e migliorare la brand awareness durante gli eventi dedicati alle case di elettronica che trattano i suoi prodotti.
Le migliori Università italiane innovano le attività di orientamento con il contest didattico HiGH SCHOOL GAME di cui sono partner scientifici. Ogni anno oltre 150.000 studenti iscritti di cui 15.000 presenti agli Open day.
Unieuro sceglie il nostro sistema per migliorare l’engagement e la brand awareness in occasione di vari incontri annuali con titolari e addetti dei suoi 500 punti vendita.
Presidenza del consiglio dei Ministri e il Mistero del Lavoro e delle politiche sociali realizzano con il nostro sistema diverse iniziative durante eventi fieristici e di orientamento al fine di promuovere il Servizio Civile Universale verso gli studenti delle scuole superiori.
Sara Assicurazioni, Amissima e Anas hanno promosso diversi Contest tematici sulla sicurezza stradale rivolto ai giovani.
Bulgari ha utilizzato la votazione elettronica per coinvolgere i partecipanti ai meeting annuali e conoscere la loro opinione su alcuni temi aziendali.
Algida ha utilizzato il il nostro sistema in occasione dell’incontro annuale dei suoi agenti commerciali per migliorare l’engagement.
Enel Green Power ha utilizzato il quiz show a squadre per coinvolgere i propri commerciali durante le convention.
Air France e KLM hanno utilizzato il sistema di votazione elettronica per coinvolgere e premiare i propri team internazionali durante le convention.
Profumerie Ethos ha utilizzato i quiz rivolti ai titolari del consorzio durante la convention aziendale.
Hilti ha utilizzato il game contest durante la cena aziendale per attività di brand awareness.
Kawasaki nei propri meeting con i rivenditori ha utilizzato il sondaggio interattivo per scoprire informazioni utili alle strategie future e nelle cene aziendali il quiz show edutainment.
Extra Banca ha scelto un nostro game contest durante la cena aziendale dei dipendenti banca giovani dove nel contesto ludico sono state inserite alcune domande pertinenti all’azienda e ai suoi prodotti.
Banco BPM ha utilizzato i nostri sistemi per un coinvolgente evento a quiz che si è svolto all’aperto in una magnifica piazza innevata.
Meetic ha organizzato varie serate con giochi interattivi per intrattenere e stimolare le iscrizioni al club.
Parliamo di cosa può fare Mycontest per il tuo business.
Un Consulente Wicontest ti guiderà passo passo nella configurazione del miglior game-contest possibile in base alle tue esigenze.
Il Valore della Gamification nell’Edutainment:
- Forte coinvolgimento verso gli argomenti proposti: ogni partecipante deve mettersi in gioco e applicarsi per superare livelli e raggiungere obiettivi. Questo porta ad un coinvolgimento attivo che è strettamente correlato alla memorizzazione. Più siamo coinvolti e ci divertiamo, più aumenta la possibilità che un concetto venga fissato a lungo nella nostra mente.
- Altro grado di attenzione e apprendimento: il gaming permette di far acquisire nozioni e informazioni in maniera rapida e semplice. Anche concetti completamente nuovi risulteranno più semplici da ricordare.
- Feedback immediato: ottenere bonus o sbloccare badge permette di ricevere un feedback immediato relativo alle proprie conoscenze. Questo stimola un senso di gratificazione immediata che permette di non far perdere lo stimolo e l’interesse.
- Maggiore lucidità e libertà di fallire: la paura di commettere errori o il fallimento può portare a una certa inibizione. I giochi, d’altro canto, sono strutturati perché il partecipante commetta numerosi errori prima di arrivare al risultato. Questo concetto fa sì che i partecipanti ragionino con maggiore lucidità e meno paura di fallire.
Il Valore della Gamification nell’Edutainment:
- Forte coinvolgimento verso gli argomenti proposti: ogni partecipante deve mettersi in gioco e applicarsi per superare livelli e raggiungere obiettivi. Questo porta ad un coinvolgimento attivo che è strettamente correlato alla memorizzazione. Più siamo coinvolti e ci divertiamo, più aumenta la possibilità che un concetto venga fissato a lungo nella nostra mente.
- Altro grado di attenzione e apprendimento: il gaming permette di far acquisire nozioni e informazioni in maniera rapida e semplice. Anche concetti completamente nuovi risulteranno più semplici da ricordare.
- Feedback immediato: ottenere bonus o sbloccare badge permette di ricevere un feedback immediato relativo alle proprie conoscenze. Questo stimola un senso di gratificazione immediata che permette di non far perdere lo stimolo e l’interesse.
- Maggiore lucidità e libertà di fallire: la paura di commettere errori o il fallimento può portare a una certa inibizione. I giochi, d’altro canto, sono strutturati perché il partecipante commetta numerosi errori prima di arrivare al risultato. Questo concetto fa sì che i partecipanti ragionino con maggiore lucidità e meno paura di fallire.